Wat is een gevelmethode?

Gevelmethode is een structureel ontwerppatroon dat een eenvoudigere uniforme interface biedt voor een complexer systeem. Het woord Facade betekent het gezicht van een gebouw of in het bijzonder een buitenste liggende interface van een complex systeem, bestaat uit verschillende subsystemen. Facade is een structureel ontwerppatroon dat een vereenvoudigde interface biedt voor een bibliotheek, een raamwerk of een andere complexe reeks klassen. Gevelontwerppatroon biedt een uniforme interface met een reeks interfaces in een subsysteem.

Het definieert een interface op hoger niveau die elk subsysteem kan gebruiken. Gevelpatroon is vaak nodig wanneer er een groot aantal onderling afhankelijke klassen is of omdat delen van de code niet beschikbaar zijn. Het wordt gebruikt als camouflage om de complexiteit van een groot systeem te dekken en biedt daarom een eenvoudige interface voor de klant. Met andere woorden, het is een wrapper-klasse die wordt gebruikt om de implementatiedetails te verbergen.

Het gevelontwerppatroon is een structureel patroon omdat het een manier definieert voor het creëren van relaties tussen klassen of entiteiten. Het gevelontwerppatroon wordt gebruikt om een vereenvoudigde interface met een complexer subsysteem te definiëren. Het gevelontwerppatroon biedt een uniforme interface voor een reeks interfaces in een subsysteem. Dit patroon definieert een interface op een hoger niveau die het subsysteem gemakkelijker te gebruiken maakt.

De gevelklasse is een wikkel die een reeks leden bevat die gemakkelijk te begrijpen en eenvoudig te gebruiken zijn. De gevel moet verantwoordelijk zijn voor het initialiseren van het subsysteem en het beheer van de verdere levenscyclus, tenzij de clientcode dit al doet. Gevelpatroon zegt dat je een gevel kunt maken en de gebruiker slechts één methode kunt laten aanroepen in plaats van dit allemaal aan te roepen. Het Facade-ontwerppatroon is een van de drieëntwintig bekende GoF-ontwerppatronen die beschrijven hoe terugkerende ontwerpproblemen kunnen worden opgelost om flexibele en herbruikbare objectgeoriënteerde software te ontwerpen, dat wil zeggen objecten die gemakkelijker te implementeren, te wijzigen, te testen en opnieuw te gebruiken zijn.

U wilt x, y, z tegelijk aanroepen, om dat te doen met behulp van het gevelpatroon, maakt u gewoon een Facade-klasse en maakt u een methode, laten we zeggen xyz (). Voor elke laag kun je een gevel maken en vervolgens de klassen van elke laag via die gevels met elkaar laten communiceren. Het ondervereenvoudigen van het gevelpatroon betekent dat er te veel vrijheid is waardoor het gevelpatroon irrelevant is. U voert dus alle databaseoproepen naar de gevelklasse, waar het de app-configuratie zal lezen en besluit de db-query af te vuren of het nepobject terug te sturen.

Een gevelpatroon zegt dat het gewoon een uniforme en vereenvoudigde interface biedt voor een reeks interfaces in een subsysteem, daarom verbergt het de complexiteit van het subsysteem voor de klant. Facade definieert een nieuwe interface voor bestaande objecten, terwijl Adapter probeert de bestaande interface bruikbaar te maken. Dit is een abstract voorbeeld van hoe een client (jij) met een gevel (de computer) omgaat met een complex systeem (interne computeronderdelen, zoals CPU en HardDrive). Nadat je zo'n klasse hebt gemaakt en deze hebt verbonden met de videoconversiebibliotheek, heb je je eerste gevel.

In plaats van uw code rechtstreeks met tientallen frameworkklassen te laten werken, maakt u een gevelklasse die die functionaliteit inkapselt en deze verbergt voor de rest van de code. Gebruik het gevelpatroon wanneer u een beperkte maar eenvoudige interface met een complex subsysteem nodig hebt. Het gevelontwerppatroon vereenvoudigt de interface met een complex systeem; omdat het meestal is samengesteld uit alle klassen die de subsystemen van het complexe systeem vormen.

Leave Reply

Required fields are marked *